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O Day of the Devs chegou mais uma vez durante o Summer Game Fest, permitindo que Double Fine e iam8bit nos oferecessem uma vitrine com curadoria de alguns dos títulos mais promissores da cena de jogos indie. E com uma escalação este ano que parecia particularmente impressionante de várias maneiras, queríamos tentar algo um pouco novo aqui, então Kyle LeClair e Jordan Helm decidiram ter uma discussão sobre todos os jogos mostrados lá, certificando-se de que tudo fosse destacado pelo menos um pouco. Aproveitar!
Kyle: Vamos começar com Beastie Ball, que foi a escolha perfeita para o papel principal, já que vem de Wishes Unlimited, ainda fresco do contendor GOTY Chicory: A Colorful Tale. Embora a primeira coisa que me veio à mente seja que é um jogo de coleta de monstros, o que o torna pelo menos o sétimo ou mais jogo indie que se interessa pelo subgênero nos últimos dois anos. Temos aqui um renascimento?
Jordânia: Tanto quanto eu vejo, estamos bem atrasados para algo que pode dar ao Pokémon uma corrida pelo seu dinheiro... Series. Acima de tudo, porém, Beastie Ball é mais do que apenas colecionar; A primeira coisa que percebi quando vi foi a visão de grades cruzadas e algo semelhante ao gerenciamento de um time - claramente há mais nisso do que apenas vôlei, e essa sugestão de mecânica mais profunda me intriga.
Kyle: De fato, e além da jogabilidade baseada em esportes, que é uma reviravolta fantástica que permite o que parece ser uma história interessante (especialmente com monstros que realmente evoluíram para praticar esportes), também temos ênfase na mecânica de amizade, em particular nas relações entre seus companheiros de equipe e como eles podem evoluir. Porque como um fã de Pokémon que se decepcionou com Scarlet e Violet, isso é algo que eu quero da franquia: um foco nas personalidades das criaturinhas que me interessam. Quero criar meus monstros para ser mais parecido com o anime Pokémon, onde posso investir mais em suas personalidades. Além disso, Lena Raine está fazendo a música para este jogo. O compositor Celeste está de volta!
Jordânia: Além disso, crédito aos desenvolvedores por divulgar que seu novo jogo seguirá o caminho do crowdfunding; Por mais instável que seja esse terreno nos anos atuais, não acho que seja um tabu ou negativo seguir esse caminho, muito menos mencioná-lo como parte de seu anúncio de estreia. Foi o que a Sabotage fez quando anunciou Sea of Stars - depois de fazer uma estréia fantástica via The Messenger - e, considerando os elogios que já receberam, estou confiante de que seus fãs não os invejarão com essa decisão.
Kyle: Acho que de alguma forma perdi a parte do crowdfunding. Mas isso significa que, de uma forma ou de outra, eles estão recebendo meu dinheiro. Em suma, uma explosão perfeita de salubridade para começar.
Kyle: O Hyper Light Breaker indiscutivelmente não mostrou muito que não vimos antes, pelo menos quando se tratava do básico. Mas ainda parece incrível e mostrou uma coisa importante: que você pode convocar uma prancha para surfar ao redor do mundo. E, como mencionei ao cobrir o recente anúncio de Sword of the Sea, qualquer jogo que permita que você passe o mouse / surfe / etc pelo chão para se locomover é um vencedor em meu livro.
Jordânia: E pulando para o que você disse sobre outro jogo aqui, eu me pergunto que tipo de impacto (se houver) a inclusão do co-op terá sobre isso? Como um cara de jogador único, meu pensamento naturalmente me leva a questionar exatamente como exatamente o mundo do Hyper Light Breaker é construído em termos de desafio e, muito parecido com seu componente roguelite, que nível de influência ele terá e quão central para o jogabilidade central acabará sendo? Acredito que Heart Machine nos dará muito o que pensar quando se trata de recursos visuais, como eles fizeram tão maravilhosamente com Drifter, a questão é se eles podem fundir tudo aqui para fazer algo tão atraente quanto seu lançamento de estreia.